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Pädagogische Hochschule Zürich
Gamification und das Design der Lernmotivation

Spieltypische Elemente nutzen um motivierende Lernsituationen zu schaffen

Gamification will das Interesse an Schulstoff und Lernaktivitäten erhöhen. Das Modul zeigt, wie sich in- und extrinsische Motivation mit Game-Elementen fördern lassen: Punkte, lehrreiches Scheitern, Feedback, (Teil-)Ziele, Narrativ und vieles mehr. 

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Zweites Durchführungsdatum:

28. - 29. September 2027

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CAS Unterricht gestalten mit digitalen Medien
Der CAS-Lehrgang vermittelt fundiertes und praxisnahes Wissen für den Einsatz digitaler Lernmedien im Unterricht. Multimediale Lernumgebungen und aktives und kompetenzorientiertes Lernen im KI-Zeitalter stehen dabei im Fokus.

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Eine Grafik mit drei Spalten beschreibt die Modulübersicht des CAS Unterricht gestalten mit digitalen Medien.

 

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Multimediales Lernen

Lernvideos, E-Portfolios und digitale (Selbst-)Lernumgebungen

Dieses Modul vermittelt wissenschaftliche Erkenntnisse zur Wirksamkeit von digitalen Lernmedien und zeigt, wie diese effektiv umgesetzt werden können bei der Erstellung einer digitalen (Selbst-)Lernumgebung. 

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Blended Learning und SOL

Das didaktische Design von Selbstlernphasen im Blended Learning

Blended Learning hat grosses Potenzial für individuelles und kooperatives Lernen, ist aber anspruchsvoll. Dieses Modul vermittelt, wie digitale und analoge Medien, Präsenz- und Selbstlernphasen so gemixt werden, dass Lernen sichtbar und aktiv ist. 

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E-Didaktik

Digitale Bildungskonzepte für zeitgemässe Lehr- und Lernprozesse

Das E-Didaktik Modul bietet eine praxisnahe Vermittlung digitaler Lehr-, Lern- und Begleitungsprozesse. Es kombiniert Blended-Learning mit praktischer Anwendung und kann grösstenteils orts- und zeitunabhängig bearbeitet werden.

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PICTS Sekundarstufe II

Grundlagen für den pädagogischen ICT Support (PICTS) an Sek II Schulen

Dieses Modul bereitet Lehrpersonen für den pädagogischen First-Level-Support vor. In dieser Rolle beraten und begleiten sie das Kollegium beim Unterricht mit digitalen Medien und unterstützen die Schulleitung bei digitalen Fragen und Anliegen.  

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Projektmanagement an Schulen im digitalen Wandel

Grundlagen der lateralen Führung von Projektteams an Schulen

Dieses Modul vermittelt Projektmanagement-Kompetenzen, um ein kleines bis mittleres Projekt im Schulfeld zu planen, durchzuführen und das Projektteam lateral zu führen. 

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MAS Digital Education

Das MAS Digital Education ist ein innovativer und praxisnaher Studiengang, der den Teilnenmenden (medien-)didaktische Kompetenzen für die Hochschul-, Erwachsenen- und (berufliche) Weiterbildung vermittelt.

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Infoveranstaltung MAS Digital Education

Nächste Infoveranstaltung:

Mittwoch, 20. Oktober 2027, 13.30–14.30 Uhr

Das MAS ist modular aufgebaut:

Die Grafik zeigt farbige Kästen der vier Pflicht- und Wahlpflicht-Bereiche, hinterlegt mit unterschiedlichen Farben: Wahlpflicht-Bereich 1: Lehren und Lernen planen, umsetzen und reflektieren; Wahlpflicht-Bereich 2: Bilundgsangebote digital entwickeln; Wahlpflicht-Bereich 3: Organisationale Entwicklungsprozesse leiten und begleiten; Pflichtbereich 4: Bildungskonzepte forschungsorientiert untersuchen.
Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften
EB Zürich
Zürcher Hochschule der Künste
CAS Motion Design

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In diesem CAS erwerben Gestalter:innen Kenntnisse und Fertigkeiten, um Motion Design in ihre Berufspraxis zu integrieren. Praxisorientierte Aufgaben vermitteln technische, kreative und konzeptionelle Kompetenzen, um Animationen professionell zu erstellen und anzuwenden.

Dauer: Ein Semester ab 14.09.2026

Informationsveranstaltung: 01.04.2026 und 20.05.2026, online

Anmeldung: bis 30.06.2026

CAS Games & Play in Virtual Spaces

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In diesem CAS erwerben Teilnehmende Kenntnisse und Fertigkeiten, um Game Design und die Gestaltung virtueller Räume in ihre Praxis zu integrieren. Praxisorientierte Aufgaben vermitteln konzeptionelle, visuelle und technische Kompetenzen, um eigene Spielmechaniken und interaktive Erlebnisse professionell zu entwickeln und umzusetzen.

Dauer: Ein Semester ab 11.02.2027

Informationsveranstaltung: 01.10.2026, 18 Uhr, online

Anmeldung bis: 25. Oktober 2026

Ausserkantonal
Lernszenarien mit 360-Grad-Virtual-Reality umsetzen - EHB Zollikofen

Weiterleitung zum Anbieter

360-Grad-Virtual-Reality kann durch das Erleben dreidimensionaler Räume und Situationen beispielsweise die Handlungskompetenzorientierung oder die Lernortkooperation unterstützen. Im EHB-Workshop erlangen Sie dank praktischer Anwendungen das Know-how, um selbst Szenarien mit 360-Grad-Virtual-Reality für Ihre Lernenden oder Studierenden zu erstellen.

Daten

EHB Zollikofen (auf Deutsch) am:

  • 17.07.2026
  • 30.10.2026
  • 21.12.2026